Desarrollo Diario, 18/01/13
12:37
Publicado por Team RePiola
En la página de Facebook publicaron la siguiente noticia donde trae el trabajo que están realizando día a día, como siempre les dejo la noticia original en Inglés y luego su traducción al español!.
Development Diary, 1/18/13
Happy Friday all!
This week was chock full of progress, as you will have seen from the patch notes, but we also wanted to highlight some upcoming features we're excited about.
First, something that's been on everyone's mind recently, the hotly debated issue of server hopping. We have a fix coming in the next patch that we're looking forward to getting feedback on.
Server Hopping
The way we are approaching this issue is by handling the players position on a per server basis. You will always retain your location on the server that you logged out on, however if you switch servers you will be moved to a random location near your last known location on the previous server; then your position will be saved on the new server. If you are logged out of the game for greater than 10 minutes you will not be affected by these changes. This is subject to change as we gather data once the system has been implemented on live servers. Think of it similarly to how the current death system works. When you die you are placed in a random position relative to where you died. This is how it will work when you join a new server.
Let's get down to the details of the system:
You log out on server US001 and then log back in to US001, you will be at the exact location you logged out from.
You then leave US001 and join US002; the server looks at your last known position (US001) and then spawns you randomly in that same general area. When you spawn there will be a system message in chat that reads ?You have been moved to a new location because you have changed servers. (or something close to that)? Your position is saved on US002.
You then go to US003 what happens?
The server looks at your last known location (US002) and randomly spawns the you in the general area you were at on US002. Now, you leave US003 and go to US002 and are spawned randomly near where you were on server US003. Your position is saved on US002
What happens if you go BACK to US001?
The server looks at your last known location (US002) and randomly spawns you in the general area you were at for US002. Your position is now saved on US001.
Leaderboards
We have a large variety of leaderboards, listing the top 2000 people in each category. The categories are: experience, survived time, zombies killed, survivors killed, bandits killed, heroes, villains.
Most of those are pretty self explanatory, but to clarify the last two - with our new reputation system the Hero and Villain leaderboards track the highest ranked in their respective categories. Getting to either Paragon or Villain will be very difficult to achieve.
Toxicity
To give everyone a breakdown on how toxicity works:
When a zombie hits you, theres a chance you'll be infected.
Once infected, your toxicity level will increase at varying speeds depending on your level of infection
As the infection spreads through you, you will begin to lose health, slowly at first, then rapidly as the Toxicity takes hold?until you find a cure or die.
Using vaccines will stave off or cure the infection.
Bottom line: don't get bit!
Reputation
Last week we previewed the new reputation system, and this week we'd like to go into it a bit more.
There are 6 levels on each side of the spectrum, ranging from Constable to Paragon, and Thug to Villain. The early levels in these trees will be relatively easy to get...but getting higher ranks will be quite difficult.
Killing lawmen and civilians earns you negative points, pushing you further down the bandit tree. If you aren't careful, and continue killing, you'll end up with the label of Outlaw or higher. Once you've crossed this boundary the only way to redeem yourself will be to create a new character. Conversely, a Lawman who changes his colors will be severely penalized for killing other lawmen and civilians, and will quickly lose his ranks if he's not careful, sliding quickly into the bandit tree.
Art Updates
We wanted to give you a bit of insight into work the Art department is doing on building interiors/exteriors. Its an ongoing process, so you'll see more and more content with every update. There's been significant work on weathering down all our buildings, seen here:
Thats it for this week!
Stay alive, Survivors!
Traducción:
Desarrollo Diario, 18/01/13
Feliz Viernes a todos!
Esta semana estuvo lleno de progreso, como se ha visto en las notas del parche, pero también se ha querido destacar algunas características próximas.
En primer lugar, algo que ha estado en la mente de todos recientemente, el tema muy debatido servidor de salto. Tenemos una solución que viene en el próximo parche que estamos mirando adelante a conseguir retroalimentación sobre.
Servidor Hopping
La forma en que nos acercamos a este problema es mediante el manejo de la posición de los jugadores en cada servidor. Usted siempre mantendrá su ubicación en el servidor que se ha desconectado, sin embargo, si cambia de servidores será trasladado a un lugar al azar cerca de su última ubicación conocida en el servidor anterior, a continuación, su posición se guardará en el nuevo servidor. Si ha iniciado sesión fuera del juego por más de 10 minutos no se verán afectados por estos cambios. Esto está sujeto a cambios a medida que reunimos datos una vez que el sistema ha sido implementado en servidores de juego. Piense en ello de manera similar a cómo el sistema actual funciona a muerte. Cuando uno muere, se colocan en una posición aleatoria en relación al lugar donde murió. Esto es cómo va a funcionar cuando se une a un nuevo servidor.
Vayamos a los detalles del sistema:
Cerrar la sesión en el servidor de US001 y luego vuelva a entrar a US001, estará en el lugar exacto que la sesión de.
A continuación, dejar US001 y US002 unirse, el servidor busca en la última posición conocida (US001) y luego le genera al azar en esa misma zona. Cuando desovar habrá un mensaje del sistema que dice en el chat? Usted ha sido trasladado a una nueva ubicación, ya que han cambiado los servidores. (O algo parecido a eso)? Su posición se guarda en US002.
A continuación, vaya a US003 lo que pasa?
El servidor busca en su última ubicación conocida (US002) y genera el azar que en el área general que se encontraban en el US002. Ahora, deja US003 y US002 ir y se generan aleatoriamente cerca de donde usted estaba en US003 servidor. Su posición se guarda en US002
¿Qué pasa si usted vuelve a US001?
El servidor busca en su última ubicación conocida (US002) y al azar que genera en el área general que eras menos por US002. Su posición está guardado en US001.
Tablas de clasificación
Tenemos una gran variedad de tablas, enumerando las 2000 personas en cada categoría. Las categorías son: experiencia, sobrevivió el tiempo, zombies muertos, los sobrevivientes murieron, los bandidos muertos, héroes, villanos.
La mayoría de ellos son bastante explica por sí mismo, sino para aclarar las dos últimas - con nuestro sistema de reputación de nuevo las tablas de héroe y villano rastrear el lugar más alto en sus respectivas categorías. Para llegar a cualquiera o Paragon Villain será muy difícil de lograr.
Toxicidad
Para dar a todos una idea de cómo funciona toxicidad:
Cuando un zombie te golpea, hay una posibilidad de que usted quede infectado.
Una vez infectado, su nivel de toxicidad aumenta a diferentes velocidades dependiendo de su nivel de infección.
A medida que la infección se propaga a través de usted, usted comenzará a perder la salud, lentamente al principio, luego más rápidamente la toxicidad se afianza Hasta que encuentre una cura o morir.
Uso de vacunas será evitar o curar la infección.
Reputación
La semana pasada una vista previa del nuevo sistema de reputación, y esta semana nos gustaría entrar en ella un poco más.
Hay 6 niveles en cada lado del espectro, que van desde Constable a Paragon y Thug a Villain. Los primeros niveles de estos árboles será relativamente fácil de conseguir ... pero para conseguir niveles superiores será muy difícil.
Matar a representantes de la ley y los civiles que gana puntos negativos, empujando más abajo en el árbol bandido. Si usted no tiene cuidado, y seguir matando, que terminará con la etiqueta de fuera de la ley o superior. Una vez cruzado este límite la única manera de redimirse será crear un nuevo personaje. A la inversa, un representante de la ley que cambia sus colores serán severamente penalizados por haber matado a otros hombres de la ley y civiles, y perderá rápidamente sus filas si no tiene cuidado, deslizando rápidamente hacia el árbol bandido.
Actualizaciones de Arte
Queríamos darle un poco de conocimiento de la labor del Departamento de Arte está haciendo en la construcción de interiores / exteriores. Su un proceso continuo, por lo que verá más y más contenido con cada actualización. Ha habido una importante labor en la intemperie por todos nuestros edificios, vistos aquí:
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