Desarrollo Diario, 18/01/13

En la página de Facebook publicaron la siguiente noticia donde trae el trabajo que están realizando día a día, como siempre les dejo la noticia original en Inglés y luego su traducción al español!.

 Development Diary, 1/18/13

Happy Friday all!

This week was chock full of progress, as you will have seen from the patch notes, but we also wanted to highlight some upcoming features we're excited about.

First, something that's been on everyone's mind recently, the hotly debated issue of server hopping. We have a fix coming in the next patch that we're looking forward to getting feedback on.

Server Hopping

The way we are approaching this issue is by handling the players position on a per server basis. You will always retain your location on the server that you logged out on, however if you switch servers you will be moved to a random location near your last known location on the previous server; then your position will be saved on the new server. If you are logged out of the game for greater than 10 minutes you will not be affected by these changes. This is subject to change as we gather data once the system has been implemented on live servers. Think of it similarly to how the current death system works. When you die you are placed in a random position relative to where you died. This is how it will work when you join a new server.

Let's get down to the details of the system:


You log out on server US001 and then log back in to US001, you will be at the exact location you logged out from.

You then leave US001 and join US002; the server looks at your last known position (US001) and then spawns you randomly in that same general area. When you spawn there will be a system message in chat that reads ?You have been moved to a new location because you have changed servers. (or something close to that)? Your position is saved on US002.

You then go to US003 what happens?

The server looks at your last known location (US002) and randomly spawns the you in the general area you were at on US002. Now, you leave US003 and go to US002 and are spawned randomly near where you were on server US003. Your position is saved on US002

What happens if you go BACK to US001?

The server looks at your last known location (US002) and randomly spawns you in the general area you were at for US002. Your position is now saved on US001.

Leaderboards

We have a large variety of leaderboards, listing the top 2000 people in each category. The categories are: experience, survived time, zombies killed, survivors killed, bandits killed, heroes, villains.

Most of those are pretty self explanatory, but to clarify the last two - with our new reputation system the Hero and Villain leaderboards track the highest ranked in their respective categories. Getting to either Paragon or Villain will be very difficult to achieve.

Toxicity

To give everyone a breakdown on how toxicity works:

When a zombie hits you, theres a chance you'll be infected.
Once infected, your toxicity level will increase at varying speeds depending on your level of infection
As the infection spreads through you, you will begin to lose health, slowly at first, then rapidly as the Toxicity takes hold?until you find a cure or die.

Using vaccines will stave off or cure the infection.

Bottom line: don't get bit!

Reputation

Last week we previewed the new reputation system, and this week we'd like to go into it a bit more.

There are 6 levels on each side of the spectrum, ranging from Constable to Paragon, and Thug to Villain. The early levels in these trees will be relatively easy to get...but getting higher ranks will be quite difficult.

Killing lawmen and civilians earns you negative points, pushing you further down the bandit tree. If you aren't careful, and continue killing, you'll end up with the label of Outlaw or higher. Once you've crossed this boundary the only way to redeem yourself will be to create a new character. Conversely, a Lawman who changes his colors will be severely penalized for killing other lawmen and civilians, and will quickly lose his ranks if he's not careful, sliding quickly into the bandit tree.

Art Updates

We wanted to give you a bit of insight into work the Art department is doing on building interiors/exteriors. Its an ongoing process, so you'll see more and more content with every update. There's been significant work on weathering down all our buildings, seen here:

Thats it for this week!

Stay alive, Survivors!
  



Traducción:  

Desarrollo Diario, 18/01/13

Feliz Viernes a todos!

Esta semana estuvo lleno de progreso, como se ha visto en las notas del parche, pero también se ha querido destacar algunas características próximas.

En primer lugar, algo que ha estado en la mente de todos recientemente, el tema muy debatido servidor de salto. Tenemos una solución que viene en el próximo parche que estamos mirando adelante a conseguir retroalimentación sobre.

Servidor Hopping

La forma en que nos acercamos a este problema es mediante el manejo de la posición de los jugadores en cada servidor. Usted siempre mantendrá su ubicación en el servidor que se ha desconectado, sin embargo, si cambia
de servidores  será trasladado a un lugar al azar cerca de su última ubicación conocida en el servidor anterior, a continuación, su posición se guarda en el nuevo servidor. Si ha iniciado sesión fuera del juego por más de 10 minutos no se verán afectados por estos cambios. Esto está sujeto a cambios a medida que reunimos datos una vez que el sistema ha sido implementado en servidores de juego. Piense en ello de manera similar a cómo el sistema actual funciona a muerte. Cuando uno muere, se colocan en una posición aleatoria en relación al lugar donde murió. Esto es cómo va a funcionar cuando se une a un nuevo servidor.

Vayamos a los detalles del sistema:


Cerrar la sesión en el servidor de US001 y luego vuelva a entrar a US001, estará en el lugar exacto que la sesión de.

A continuación, dejar US001 y US002 unirse, el servidor busca en la última posición conocida (US001) y luego le genera al azar en esa misma zona. Cuando desovar habrá un mensaje del sistema que dice en el chat? Usted ha sido trasladado a una nueva ubicación, ya que han cambiado los servidores. (O algo parecido a eso)? Su posición se guarda en US002.

A continuación, vaya a US003 lo que pasa?

El servidor busca en su última ubicación conocida (US002) y genera el azar que en el área general que se encontraban en el US002. Ahora, deja US003 y US002 ir y se generan aleatoriamente cerca de donde usted estaba en US003 servidor. Su posición se guarda en US002

¿Qué pasa si usted vuelve a US001?

El servidor busca en su última ubicación conocida (US002) y al azar que genera en el área general que eras menos por US002. Su posición está guardado en US001.

Tablas de clasificación

Tenemos una gran variedad de tablas, enumerando las 2000 personas en cada categoría. Las categorías son: experiencia, sobrevivió el tiempo, zombies muertos, los sobrevivientes murieron, los bandidos muertos, héroes, villanos.

La mayoría de ellos son bastante explica por sí mismo, sino para aclarar las dos últimas - con nuestro sistema de reputación de nuevo las tablas de héroe y villano rastrear el lugar más alto en sus respectivas categorías. Para llegar a cualquiera o Paragon Villain será muy difícil de lograr.


Toxicidad

Para dar a todos un
a idea de cómo funciona toxicidad:

Cuando un zombie te golpea, hay una posibilidad de que usted
quede infectado.
Una vez infectado, su nivel de toxicidad aumenta a diferentes velocidades dependiendo de su nivel de infección.
A medida que la infección se propaga a través de usted, usted comenzará a perder la salud, lentamente al principio, luego más rápidamente la toxicidad se afianza Hasta que encuentre una cura o morir.

Uso de vacunas será evitar o curar la infección.

Reputación

La semana pasada una vista previa del nuevo sistema de reputación, y esta semana nos gustaría entrar en ella un poco más.

Hay 6 niveles en cada lado del espectro, que van desde Constable a Paragon y Thug a Villain. Los primeros niveles de estos árboles será relativamente fácil de conseguir ... pero para conseguir niveles superiores será muy difícil.

Matar a representantes de la ley y los civiles que gana puntos negativos, empujando más abajo en el árbol bandido. Si usted no tiene cuidado, y seguir matando, que terminará con la etiqueta de fuera de la ley o superior. Una vez cruzado este límite la única manera de redimirse será crear un nuevo personaje. A la inversa, un representante de la ley que cambia sus colores serán severamente penalizados por haber matado a otros hombres de la ley y civiles, y perderá rápidamente sus filas si no tiene cuidado, deslizando rápidamente hacia el árbol bandido.


Actualizaciones de Arte

Queríamos darle un poco de conocimiento de la labor del Departamento de Arte está haciendo en la construcción de interiores / exteriores. Su un proceso continuo, por lo que verá más y más contenido con cada actualización. Ha habido una importante labor en la intemperie por todos nuestros edificios, vistos aquí: 











Patch Notes 1.0.1 - 22/1/13

Gente, aca les traigo la información del Nuevo Parche que se lanza el 22 de enero de este año. Viene para mí gusto con las mejores modificaciones y le va a dar un toque excelente al juego.


This patch is scheduled for January 22nd, 2013. 


* Name plates have been added to players. These name plates will display when you target another player. 
* New reputation titles have been added to the game. Reputation icons will display under nameplates for easy identification of friendly or foe! (everyone's titles will be reset to civilian).
   *Please see our dev diaries for a detailed explanation tomorrow morning (1/18/13). 
* Leaderboards have been added to the games main menu. 
* Every new character will now start with a flashlight. Even after the initial starter items have been used. 
* A Flare gun has been added to the game. 
* A server hopping fix has been added to the game. Please see our dev diaries for a detailed explanation tomorrow morning (1/18/13).
* Added the ability to remove the game hud by pressing F12 while in game. 
* It is now possible to turn the flash light off while wielding it. Press F to toggle the flashlight on and off. 
* The in game map will now properly zoom in and out. 
* Toxicity has been added to the game. Please see our dev diaries for a detailed explanation tomorrow morning (1/18/13).
* Update backpacks weights - Reduced max backpack weight. Just to be safe put everything in your GI before patch. If you are too heavy you will not be able to move. 
* GC transaction log has been added (in marketplace there will be button to check your GC statement)
* Memory optimizations
* Fixed a bug that had characters set to revive at 99hrs. 
* The targeting reticle has been changed back to a cross. 
* Overgrowth has been added to main city structures. This is still a work in progress. 
* Added a bunch of furniture to the interior of some buildings and houses. 
* Opened up the interiors of some additional buildings. We will be adding a lot more in the future as well!
* Added Mini Saints snacks to the game.


Ahora la traducción:

Estos son los siguientes cambios del parche 22 de enero de 2013.


* Placas con nombre y características se han añadido a los jugadores. Estas placas con los nombres mostrará el destino de otro jugador.
* Los nuevos títulos de reputación se han añadido al juego. La reputación  se mostrarán en las placas de identificación para facilitar la identificación de amigo o enemigo! (títulos de todo el mundo se pone a civiles) Por favor, consulte nuestros diarios  de mañana para explicación detallada (01/18/13).
* Tablas de clasificación se han añadido al menú de juegos principal.
* Cada nuevo personaje ahora se iniciará con una linterna. Incluso después de que los elementos de arranque iniciales se han utilizado.
* Una pistola de bengalas se ha añadido al juego.
* Una revisión del servidor de salto se ha añadido al juego. Por favor, consulte nuestros diarios dev para explicación detallada (18/01/13).
* Añadida la capacidad para eliminar el hud juego pulsando F12 mientras está en juego.
* Ahora es posible apagar la luz de la linterna mientras se maneja. Presione F para cambiar la linterna por intervalos.
* El mapa de juego ahora se podrá acercar y alejar.
* Toxicidad se ha añadido al juego. Por favor, consulte nuestros diarios dev para  explicación detallada (18/01/13).
* Actualización de pesos mochilas - Se ha reducido el peso máximo de la mochila. Sólo para estar seguro que todo pone en su GI antes del parche. Si tiene demasiado peso usted no será capaz de moverse.
* GC podrá comercializarse en transacciones (en el mercado habrá botón para comprobar su estado de GC)
* optimizaciones de memoria
* Se ha corregido un error que había personajes establecidos para revivir a 99hrs.
* La mira objetivo se ha cambiado de nuevo a una cruz.
* El crecimiento excesivo se ha añadido a las estructuras principales de la ciudad. Esto es todavía un trabajo en progreso.
* Se ha añadido un montón de muebles en el interior de algunos edificios y casas.
* Nuevos interiores de algunos edificios adicionales. Vamos a añadir una más mucho en el futuro, así!
* Añadido Santos mini bocadillos para el juego.

Saludos

Servers en mantenimiento 8/1/13

Hey guys, 

We will be doing some server maintenance tomorrow plus adding in the patch we discussed  Expect the patch between 11-6pm PST -8 GMT. I will have more info on exact time tomorrow.

Hola chicos,

Vamos a hacer mantenimiento del servidor  mañana, además de añadir  el parche que discutimos (Link: http://noticiaswarz.blogspot.com.ar/2013/01/nuevos-parches-8113.html )   
El tiempo del mantenimiento sería entre 11-6pm PST -8 GMT. Voy a tener más información sobre el tiempo exacto mañana.

Saludos.

Imágenes de usuarios jugando

Dejo un par de fotos de usuarios amigos jugando al WarZ! Próximamente videos...


User amigo de Taringa curando a un compañero (Click en la imagen para agrandar).


Amigo viendo en el mapa por donde entrar a Smalville (Click en la imagen para agrandar).







Reunidos con amigos en una Zona segura listos para salir a lootear (Click en la imagen para agrandar).




Me agarró una orda de Zombies en Campos, imposible moverme (Click en la imagen para agrandar).



Esta foto me llegó al e-mail, un jugador que encontro uno de los Rifles Sniper más díficiles de hallar (Click en la imagen para agrandar).








 Looteando un super con mi team, se puso jodida la cosas (Click en la imagen para agrandar).


Mandanos tu foto o video jugando a: estoesrepiola@gmail.com



Consejos generales del WarZ

Buenas gente, aca les traigo una recopilación de los consejos a la hora de jugar a este gran juego de supervivencia online.

Comunicación:


Desde mi punto de vista, uno de los elementos inprescindibles para este juego. Si bien uno puede largarse a explorar y jugar sólo, lo mejor que pueden hacer es jugarlo con uno o varios compañeros. Para lograr conectarse si no es encuentran cerca o no están juntos es necesario disponer de un micrófono y algún programa mediante el cual puedan comunicarse.
Es muy importante la comunicación, ya que pueden idear estrategias y si alguien muere pueden pasarme la info de donde y cómo poder defenderse.
Recomiendo el TeamSpeak, el programa más utilizado para este tipo de juegos como así también Skype.
Consejos dentro del Juego:

Recuerden lo siguiente: es un juego de Supervivencia. Si se encuntran con gente que no sean amigos suyos, intenten alejarse o si tiene la oportunidad matenlos, por más que pongan en el chat I´m Friendly o soy amigo, puede estar mintiendo para que uno vaya y lo maten. 

Dedica un personaje a recorrer TODO el mapa del juego, hay monton de lugares a explorar y lo más conveniente es ir a todos ya que iras encontrando distintas cosas y luego decidirás que zona es buena para cada objeto que desees encontrar.

Evita andar siempre por lugares muy visibles, es recomendable no ir por las rutas, sino por las zonas donde hay árboles y montañas, dificulta que los demás te vean y sirve si quieres revisar tu inventario o el mapa.
Siempre que desconectes, hacelo en un lugar que te sientas seguro, Nunca en el medio de la calle o ciudad, siempre alejado de zombies y en lo posible agachado atrás de algún lugar. Recuerda que tienes que ser lo más invisible posible y que cuando desconectas quedán 10 segundos en los que no puedes defenderte ni nada.
No corras mucho, se siente cuando un personaje está corriendo, mientras vallas por zonas de árboles y pasto que estes llegando a ciudad no hay inconvenientes, pero ya dentro de la ciudad lo recomendable es ir precavido.

Zombies: con el tiempo aprenderás que es mejor evitarlos que matarlos. Para lo único que sirve matarlos es para ganar experiencia (que no le veo mucha utlización) y algunos tiran dinero y objetos básicos).
Si realmente quieres matarlos, utiliza armas cuerpo a cuerpo, no armas de fuego ya que atraes más zombies y delatas tu posición. Si estñas con un amigo o en grupo, que cada uno se ocupe de un zombie diferente, no se centren varios en uno solo.

Jugando en grupo.

 Yo juego casi siempre con un grupo de 2 o 3 amigos, es un juego para jugarlo entre amigos y sobre todo sirve para poder estar alertas. 
Está buen que preparen estrategias y tengan en claro que piensan hacer y que cada uno tome un rol.
Designen un capitán, alguien que conozca bien al zona hacia donde se dirigen y vaya primero. Tiene que ser alguien con autoridad y que esté bien preparado! Si son 4 personas, una va adelante, otra atrás y las otras dos mirando hacia los costados. Llegando a las ciudades NO anden todos juntos, separense ya que si van todos en fila y hay algun camper o uno depaso puede llevarse a los 4 y hacerse un festín, es mejor que vayan separados y si o sí comunicandose si ven algo extraño o comentando que van encontrando.


Lugar donde aparecen los personajes:

Otro tema importante en el juego, como deben saber hay 3 safe zones (Zonas Seguras) marcadas con un círculo rojo en donde si uno entra allí no puede ser matado como así también tiene acceso al inventario global. Una recomendación mía es que tengan un Personaje en cada safe, o por lo menos 1 PJ en un safe, ya que es un buen lugar de encuentro con personas o amigos para poder salir.
Otra acotación es que muchas de las personas que juegan, se encuentran en ciudades que están cerca de las zonas seguras, lo cual para mí no es recomendable ir sólo, como así también no ir bien equipado. Ir a zonas como Smallvile, Base militar Norte, Campos, etc... que son ciudades cerca de las zonas seguras habilita a que ya estén looteadas y que haya  personajes campeando o esperando la oportunidad de matar a otros.

Inventario Global y Objetos


Como mencione antes, en el inventario global (es infinito) almacenados todas aquellas cosas que tenga nuestro pj y que haya llegado con vida a una Zona Segura. 
Mis recomendaciones: Siempre que consigan buenas cosas y quieran llevarlas a su inventario global, no se vallan sólos a una zona segura, intenten hacerla con un compañero evitando servidores con mucha gente, intenen buscar uno con menos de 4 o 5 personas, así evitan perder las cosas. 
Para mí, siempre es bueno llevar un PJ a una zona segura de Noche, ya que es más difícil que los vean (No recomiendo para nada el uso de linternas, se ven muy a la distancia) y si van con una mochila grande o la de Santa que se ven a la distancia, de noche es más fácil ocultarlas.

Con respecto a los objetos, siempre es bueno llevar nuestro inventario global con armas, municiones, comida, agua y medicamentos!
Los medicamentos que más curan son los antibióticos y los bendajes rosados (esos sólo se consiguen comprándolos o matando otras personas)
Con respecto al tema de comida y agua, algunos dirán que es lo que mas se consigue, pero las buenas cosas que suben gran cantidad de la barra de nuestro personaje no, mi opinión es que tengan algun personaje con el cual se dirijan a zonas donde se consigue comida y agua y medicamentos y junten eso y lo lleven a una zona segura, es fundamental tener un inventario global con estas cosas.


Voy finalizando esta entrada, estos son un par de consejos para cuando jueguen, espero que les sirva y les dejo unos links del blog importantes.



Mapa de loot: http://noticiaswarz.blogspot.com.ar/2013/01/mapa-de-looteo.html

Video con ubicación de Snipers: http://noticiaswarz.blogspot.com.ar/2013/01/video-con-ubicacion-de-snipers.html

Video con ubicación de Snipers

Gente, les dejo el siguiente video de youtube en donde se muestran todos los rifles Sniper que hay dentro del juego, una descripción de cada uno, balas que lleva y su posible localización (en algunos casos no aparece).
Disculpen que esté en inglés el video, pero no he conseguido otro.


Link del video: http://www.youtube.com/watch?v=SOIsg2EsxtA


Se agregarán Katanas al Juego

En la página oficial del juego anunciaron la incorporación de Katanas, acá les dejo la noticia, primeramente en inglés y luego en español.

As a token of gratitude for all of your support and patience with The War Z we will be adding Katana's to the game! What you say? That's not very impressive... Yeah I know Not only that but we will also be giving everyone a UNIQUE Katana! No one else will have access to these... unless they kill you <Highlander> There can be only one!</Highlander>. 

These items do not exist in any form so they must be made from scratch; we will have them ready late next week. 

Thanks for being here and your continued support!

Traducción:

Como muestra de agradecimiento por todo su apoyo y paciencia con la WarZ agregaremos Katanas al juego! ¿Qué dirían? No es muy impresionante... Pero también estaremos dando a todos una única Katana! Nadie más tendrá acceso a ellos... a menos que te maten. 

Estos elementos no existen en ninguna forma por lo que se debe hacer desde cero; estarán listos a finales de la próxima semana. 

Gracias por estar aquí y su continuo apoyo.